苹果刚被授予一项与虚拟现实(VR)/增强现实(AR)相关的技术专利,该技术针对AR领域,与透明的高视场显示器有关。追溯到2012年6月,也就是 Oculus推广Rift DK1的几个月前,美国专利局更新了一份2006年的专利《头戴显示仪的周边处理》:AR显示使用到类似光波导技术, 减少从源到目的地的信号损失。而这项专利由苹果提出申请。
而在最新的专利中,图像从离轴源文件中投射出来,通过透明物质(护目镜或薄片)进入视线。微软的HoloLens通过将虚拟场景叠加到真实世界之上,创造出所谓的“全息影像”。
而与苹果最新专利有关的图解还包括“大眼睛运动盒”的标记,说明显示器会拥有相对较高的视场。
评估最新获批的专利包含以下描述:
电脑程序产品存储于永久性机器可读媒体,将源图像投射在拥有可操作用于将可视图像投射在显示器上,以及放射靠近显示器边缘的一种或多种颜色的边缘光觉元件的头显设备中,该电脑程序产品包含可为处理器生成的以下指令:接收代表源图像的数据;根据至少部分源图像数据生成一组边缘调节信号,以控制边缘光觉元件;展示显示器上的图像;并使用边缘调节信号控制边缘光觉元件所发出的颜色。
根据这项新专利内容不少业内人士得出苹果将继续开发沉浸式显示设备,再加上此前的收购事件来看,苹果把AR/VR当做重头戏已是板上钉钉的事。
苹果作为当今科技领域最核心的玩家,在AR和VR方面却几乎一直“默默无闻”,但从它这些年的动作来看,苹果默默不坑声,应该是想一次性搞个大新闻。咱们一起来回顾下苹果在AR/VR方面的大动作:
2010年9月,苹果以2900万美元的价格收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose。两年后,苹果耗资3.45亿美元收购以色列实时3D运动捕捉技术公司PrimeSense,其代表作就是微软Xbox的体感检测设备Kinect的第一台动作传感器。苹果收购PrimeSense 后,暂时没有发布相关的新品,而申请了一系列体感交互专利,比如用手势或上半身控制电视机等等。
之后苹果又拿下了德国增强现实技术公司Metaio以及171项专利。PrimeSense的优势在于不需要戴着头盔就能得到沉浸式的体验,结合Metaio的技术,苹果可以在iOS SDK中增加新的功能,从而涌现大量杀手级应用——布局VR的同时避免割裂积累已久的iOS生态圈。此外在娱乐设备方面,Metaio和PrimeSense也相得益彰。PrimeSense虽然在检测环境光的性能优于其他传感器,但在计算机视觉部分仍显不足,Metaio和Polar Rose的计算机视觉技术恰巧能够提供人脸识别、手势识别等功能,三者结合,理论上能为苹果后续的研发工作提供一定保障。
当然,单纯靠一家面部识别公司Polar Rose和运动捕捉PrimeSense还满足不了苹果的需求,2015年11月,苹果收购了Faceshift,与Polar Rose和PrimeSense互补的是,该公司的优势在于面部表情的捕捉,分析人的面部运动,并在《星际大战》中率先使用。由于鉴于面部表情捕捉技术可以将真实的面部表情以动画的方式呈现在自定义的虚拟人物身上,这为VR和AR起到非常有力的技术支持作用。用户只需坐在电脑前,就可以让其化身角色变得更栩栩如生,把真实的表情带入虚拟世界。
当一系列的捕捉和识别技术完备后,空间感知技术也显得尤为重要。2016年1月,苹果再次出手把Flyby Media收入囊中, Flyby Media的核心技术与物体3D运动追踪有关,技术核心名为V-Fusion,可以在最大16公里范围内远距离追踪无人机和汽车系统。Flyby Media 此前曾支持谷歌 Project Tango,一款基于安卓系统的平板电脑,配置有传感器和摄像头,可以映射室内环境,能够让用户精确地知道自己身处何处。
总的来说,虽然苹果近些年在AR/VR技术获取方面的动作较大,但从未公开透露相关细节。在爆出多项专利更新之后外界仍旧无法得知这些专利将应用在哪些地方。但无论如何,我们非常期待苹果再次带给消费者惊喜的那一天。